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バートンのアトリエ

DQX卒業しました!

春ですね!卒業・旅立ちシーズン! わりと区切りをつけるのは好きなタイプだと思いますきっぱりさっぱりこう心機一転何かするのが好きと言いますか 引退の理由は冒険日記にも書いたけど、文字数の制限もありましてあとがきなネタも少し残しておきます DQX2年ほど?(エンド1年?)やって、自分が今ゲームで一番楽しいって思えるものがバトルコンテンツってことが明確にはなったんですがFF14やればやるほど、戦闘にフォーカスというよりはゲーム内での生活のサイクルやルーティンDQ10との根幹のシステムの違いが気になって…FF14が快適でしかない…困る点・怖い点というとメインストーリーに付属する初見ダンジョンの強制PTくらい(今はアプデでそれもNPCといけるようになった)ゲームのシステム自体が本当に新規・初見・初心者に優しい 高難易度行かない限り装備日課でもらえるもん日課だけでも一応金策にもなるもんね日課だけでも新生(最初の章)で1職カンストしちゃうよ…(しちゃった 薄々合わないことに気づいてたけど、見て見ぬふりをしてきたというか、恋は盲目と言いますからね…気づきたくなかったのかもしれないけどあーもうこれは絶対DQ10のシステムは私には合わないなと確信しちゃったわけです。 あれですよ、あれ合わないってわかってるのに惰性で付き合ってるような感覚… もっと自分に合うものを知ってしまったらそう、もう終わりしか見えない!!w というわけで卒業シーズンにあやかって私も卒業宣言しちゃいました!スッキリした!! ドレアの楽しさ知ってWebデザインの素材として遊べるかもって思ってドラクエのためにこのサイト作ったようなもんだしドラクエ自体すごくいっぱい遊んだけど ドレアより戦闘たのしー!ってなってからは記事全然書く暇なかったwwwうまくなりたかったし、やっぱ一緒に勝つ達成感が楽しくて! エンドにはまってからは遊ぶ人たちも変わっちゃったけどそれでもやっぱりDQ10で私にとって一番楽しかったのは間違いなくエンドだった! 強くなりたかったもんねいやーほんとエンドは楽しかった! ただね、最強エンドに挑むには莫大な資金が必要でしてね… 戦闘したい=料理... Read More | Share it now!

フレとモチベとPSと…ガチ度と職と…(長ェ

ぜんぜんまとまらないタイトルになりましたまぁたまにはこういうお話もいいでしょう(1年ブログ放置したくせにw 最近フレになってくれた人にブログ見ましたよ!って言われて放置しすぎでめっちゃ恥ずかしくなったのでなんか書くことにしましたw バラシュナ称号もメイブ称号もデルメゼ称号も書く書く詐欺したくせに一体何をネタにしたらいんでしょうね!!? バトルガチ勢ってわけでもないので戦闘の参考にしたいのはそういう人の情報見たらいいので誰も私にそんなもん期待してないはずです!ね!なのでメンタル面のお話でも MMOについてまわる人間関係問題でまぁ問題ってほどではないんですけど最近ちょっと感じたことほんとこれはゲーム特有の感情ではないかなって思って・・・ちょっと真面目に考えてみました 一緒に遊びたいなって思う人はいるけれど、ついて回るPS(プレイスキル)問題共通のフレたちが組んでいるときに感じるさみしさというか嫉妬というかなんかもやもや…あるよね? それって嫉妬だけどただの嫉妬じゃないんですよね(語彙力恋愛の「好き」とかいう感情とはちょっとまた別な気がしますそこに絶対PSも絡んでくる リアルにおいてあんまりそういう感情になるシーンってないかもなって思ったりしたんですけどどうですかね?あれかな、仕事で同業・ポジションの人がいたら感じたりするのかな? 人として好き・一緒にやっていて楽しい・居心地が良い(直感・普遍性)   +継続して維持できるモチベ(瞬間熱量と持続熱量・変動リスクあり... Read More | Share it now!

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